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Tendencias tecnológicas para el 2012

5 enero 2012 Los comentarios están cerrados

Elconfidencial.com/Cubanitoweb

La tecnología de masas ataca en el 2012, estás preparado? 

La consultora MillwardBrown presenta, como cada año, su renovada lista de tendencias para el 2012 en el terreno tecnológico. El comercio electrónico, la televisión o la enseñanza pueden vivir algunos de los mayores cambios. Renovarse o morir.
 
1. “El gaming está desatado”: las Grandes Marcas se ponen  aun más juguetonas
 
El concepto de gaming es sencillo: motivar e  involucrar a la gente mediante la aplicación de las  técnicas y mecánicas de los juegos en situaciones que no lo son.
 
2. ¡Sólo un toque y listo!  Tu móvil es ahora monedero
 
Muchas personas llevamos nuestro móvil a todas  partes: nunca estamos sin él. Va donde nosotros – al  cine, a casa de un amigo, a cenar, al gimnasio. El  móvil se ha convertido en una necesidad como el  monedero. Entonces, ¿qué pasaría si los unimos?
 

3. “La Unión Virtual”: convergencia
 
Las herramientas, tecnologías y plataformas sociales  que hacen posible que la gente interactúe con  programas de televisión van a crecer de forma explosiva  en 2012. Veremos innovaciones que permitan a las personas conectar con programas en formas que todavía ni hemos imaginado. La televisión y medios sociales van a estimular una explosión en las herramientas, tecnologías y  plataformas para la interacción e investigación.
 
4. El video on-line  invade el salón
 
A no ser que ocurra el Armagedón global, el cambio  tecnológico va a continuar. Los “cacharros”, tales como  smartphones y tabletas han creado un gran cambio en  el consumo de los medios; como han aprovechado el  momento de la convergencia de mejor hardware y  banda ancha asequible, estos dispositivos ofrecen a  sus usuarios un nuevo carril en la autopista de  Internet.
 

5. El marketing móvil  será más social y local que nunca
 
El futuro del marketing móvil estará entrelazado con el marketing social y geolocalizado (SoLoMo:  Social Local Mobile). Los mensajes de marketing  más exitosos combinarán relevancia y ubicación con el momento más oportuno. Hoy en día el 28  por ciento de los propietarios de móviles en los  EEUU (el 55 por ciento de los propietarios de smartphones) utilizan sus teléfonos para la  obtención de direcciones o recomendaciones basadas en su ubicación actual.
 
6. El crecimiento:  la única tendencia en aplicaciones que  realmente importa
 
Estos sospechosos habituales ya tienen asegurado sus puestos en lo más alto de las listas de  aplicaciones, y probablemente va a ser difícil  destronarlos. Los desarrolladores y trabajadores en  marketing deberían mirar más allá de la tienda de aplicaciones de Apple si quieren aprovecharse del  siguiente Angry Bird. Lo que se espera son  promociones de aplicaciones en varios medios y un uso inteligente del eco social para crear el  siguiente superventas.
 
7. El comercio electrónico social  de bienes de gran consumo (FMCG): caminando de puntillas entre  el compromiso y el marketing
 
Aunque ahora contribuye menos del 5% de todas las  ventas de bienes de gran consumo, o como son  conocidos en inglés “Consumer Packaged Good
(CPG)”, el e-commerce está a punto de crecer de forma notable, mientras la compra online de  alimentación se convierte en algo más corriente.
 
8. El gráfico social en las redes generará datos significativos  para la medición de las marcas
 
Los usuarios generan de forma constante un flujo de datos que nos  proporciona un nivel de conocimiento de sus hábitos y actitudes más alto que nunca. Esta es la  época de los Grandes Datos, y las marcas van a  mostrarse impacientes por capitalizarlos
 
9. “La huella digital”: el precio real del acceso “gratis”
 
Gracias a los móviles y medios digitales que nos  permiten conectarnos e interactuar desde cualquier  parte, los consumidores afrontarán la posibilidad de tener que pagar para controlar la forma en que se  comparten los datos sobre sus actividades on-line. Sus opciones podrían incluir el pago de aplicaciones
que controlen la información sobre  su identidad, pagar para tener acceso a contenido que de otra forma sería  gratis, o simplemente desconectarse de las redes cuyo  coste es el intercambio de información.
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